2026-10-05 00:01:06 分类:百科知识
上周去区里听学前开放课,进门就看见建构区围了一圈孩子,老师站在中间,手里拿着提前画好的大桥设计图,问谁能照着图搭出来。角落里一个小男孩搭了半座歪歪扭扭的“山洞”,被老师提醒了两次,最后不情不愿地拆了,跟着大家搭大桥。
我坐在后排听课,心里有点堵。
很多时候,我们把幼儿游戏做成了有目标的任务
落实游戏化教学提了这么多年,很多地方反而走进了另一个误区:把游戏变成了完成教学目标的工具。每一个游戏环节都有要达成的技能点,每一次玩都要有看得见的成果,孩子要是跑偏了,就得赶紧拉回来。
幼儿园建构区幼儿自由拼搭积木场景
我自己刚当教研员那会,也犯过一模一样的错。那时候为了出一节展示课,把角色游戏的每一句对话都设计好了,孩子只要按流程走,就能拿到对应的奖励卡,整节课上得顺顺当当,评课的时候都说好。现在翻当年的听课记录,只看见孩子的笑脸都僵着,没有一点随便瞎玩的灵气。
不少国内学前教育的调研都提到,多数一线教师会习惯给游戏预设明确的知识或技能目标。我们太怕“浪费时间”了,怕孩子瞎玩什么都学不到,怕领导检查看不到成果,所以忍不住要把手伸进去,把孩子往我们设计好的路上带。
说实话,这本身就搞错了幼儿阶段学习的逻辑。
好的幼儿游戏,都有“没用”的部分
上个月跟一线老师教研,有个老师问我:几个孩子不上区角玩准备好的益智玩具,蹲在操场角落玩了整整一小时掉在地上的银杏叶,我要不要打断他们?
我反问她,孩子玩的时候开心吗?有没有打扰别人?她说都没有,就是玩叶子,一会摆成圈,一会堆成堆,还对着叶子说话。我说那你就让他们玩啊,这多好的游戏。
幼儿园户外幼儿观察蚂蚁游戏场景
孩子在游戏里的学习,从来都不是按我们给的脚本走的。我们觉得“没用”的瞎玩,其实全是他们主动探索的过程。蹲那看蚂蚁看半小时,是在观察生命的规律;反复把积木搭好再推倒,是在感受重力和结构的关系;把一堆树叶搬来搬去,是在练习分类和空间感知。这些东西,不是我们能教得会的,得孩子自己摸出来,自己试出来。
我见过太多老师,孩子一玩出了“意料之外”的内容,就开始焦虑。其实真的没必要。幼儿游戏的核心,本来就是“孩子主导”,不是“老师主导”。你要教的知识,以后有的是时间教,但是孩子这种不受约束、全情投入的探索欲,要是被磨没了,就再也找不回来了。
一线老师能做的,其实就是三件小事
一线老师能做的,其实就是三件小事
说来说去,道理大家都懂,落到日常教学里,到底该怎么做?其实不需要你大刀阔斧改日程,只要做三件小事就行。
第一件其实很简单,留够“无目的”的游戏时间。很多幼儿园的一日安排排得太满,区角游戏只有四十分钟,光收玩具整理就要十分钟,孩子刚进入状态就要结束,怎么可能玩得深。我接触过不少做得好的园所,都把自由游戏时间调到了一小时以上,就是给孩子足够的沉浸空间,允许他们慢下来,允许他们“跑偏”。
第二件,管住嘴,站远点。不要孩子一拿起玩具,你就上去问“你搭的这是什么呀?能不能给老师讲讲?”很多孩子沉浸在自己的游戏世界里,根本不需要你的互动,你的提问反而是打扰,打断了他原本的专注力。除非孩子主动过来找你帮忙、找你分享,不然你就站在旁边观察,把你看到的记下来,课后教研再分析,比你当场上去指导有用得多。
第三件,多给低结构的开放性材料。不用花大价钱买那些只能拼出固定造型的高端玩具,空纸盒、矿泉水瓶、捡来的树枝石头、旧布料,这些东西就是最好的游戏材料。今天孩子可以把纸盒当汽车,明天可以当房子,后天可以当给娃娃做饭的锅,想怎么玩就怎么玩,完全由孩子自己说了算,这种开放性,是任何预制好的玩具都比不了的。
不过话说回来,我也知道一线老师的难处,怕孩子乱玩出安全问题,怕检查的时候说你“上课没目标”,这些都能理解。但我们可以从一点点小事改起,今天多留十分钟,明天少问两个问题,慢慢调整就好。
昨天接邻居家的小朋友放学,她口袋里揣着半块灰扑扑的石头,掏出来跟我炫耀,说这是她给恐龙宝宝找的新家,说了足足五分钟,眼睛亮得像装了星星。
你看,这就是最好的游戏。没有预设目标,没有标准成果,就是一个孩子全情投入地玩了一场。这就够了。
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文章名称:被误解的幼儿游戏:不是“玩”这么简单
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