2026-10-10 11:59:51 分类:百科知识
上周去基层园所做教研开放,刚进中班教室就撞见一幕:哨声吹得急,几个孩子蹲在积木角正搭到一半的桥,被老师催着赶紧收筐回座位,接下来要上公开的语言课。有个小丫头攥着一块弧形积木不肯放,被老师轻轻抽出来塞进筐,嘴一瘪没哭出来,眼睛一直瞟着角落的筐。
游戏不是教学的“调味小菜”
这种场景太常见了。大多时候,我们默认游戏是教学的附属——主课内容上完,进度赶完,剩下的零散时间拿出来给孩子“放放风”,表现好就多玩十分钟当奖励,表现不好直接取消。甚至有老师跟我吐槽,本来想好好搞游戏,领导来检查说“整堂课没教知识点,这不是偷懒吗”。
之前看过国内学前教育研究团队的走访记录,接近六成的园所,幼儿每日实际游戏时间达不到纲要要求的标准,挤出来的时间大多用来做集体读写、算术训练。
我刚工作那几年也犯过同样的错。那时候满脑子想着要完成教学计划,游戏时间总是掐着点,到点必收,不管孩子玩到什么程度。直到后来我跟踪观察一个小男孩,他连续三天自由活动都泡在积木角,每天都在搭同一个高度的桥墩,第一天倒三次,第二天倒一次,第三天终于能稳稳放上三块重积木,他当时跳起来拉我看,眼睛亮得吓人。那瞬间我突然反应过来:我之前赶十分钟教学计划讲的模糊概念,哪比得上他自己摸爬滚打试出来的这一下?
幼儿园中班区角积木搭建活动现场
接住孩子的“瞎玩”才是真本事
就算很多老师已经意识到游戏的重要性,也容易掉进另一个坑:把游戏也上成了标准化教学。
提前定好主题,定好规则,定好“正确玩法”,孩子玩的时候只要偏离了预设,就得赶紧拉回正轨。比如今天定了玩“医院游戏”,你就得穿白大褂当医生给病人看病,要是你跑去把白大褂改成帐篷躲猫猫,那就是“玩错了”,老师得纠正。
说实话,我现在教研最常跟年轻老师说的一句话就是:别管太宽。孩子的“瞎玩”才是最有价值的学习。之前听过一节开放活动,老师准备了一屋子娃娃家的成品材料,结果四个孩子把所有娃娃都搬出来,把铺的布摆成了一条“河”,轮流跳来跳去,还自己定了规则:脚不能碰到布,碰到就要给大家唱首歌。整节课老师没叫停,就站在旁边看,四个孩子安安静静玩了四十分钟,没人乱跑,没人打闹,逻辑和规则都是自己定的。
教师的核心作用从来不是设计游戏,而是给孩子留出安全空间,接住他们跳出预设的想法。你越急着指导,越容易打断孩子的深度专注。很多时候你觉得孩子在瞎胡闹,其实人家正在脑子里构建自己的逻辑世界。
幼儿园幼儿自发纸箱游戏活动场景
给一线同行的几个可落地小调整
给一线同行的几个可落地小调整
不用一下子推翻所有的安排,从日常的小地方改起,就能有变化,我试过,都是不用额外加工作量的。
第一个,给游戏留弹性。别定死二十分钟就必须结束,要是孩子玩得投入,就多留十到十五分钟,哪怕挤一点集体教学的时间也没关系。我见过好多园所把游戏时间排在放学前,孩子刚进入状态就放学接走了,等于白玩,稍微调一下顺序,把自由游戏放在上午注意力最好的时段,收益完全不一样。
第二个,多放一点低结构材料。别全买那种成套的、只有一种固定玩法的益智玩具,多收集点废纸箱、空矿泉水瓶、公园里捡的不同形状的树叶石头,这些东西没有“正确玩法”,孩子想怎么玩就怎么玩,搭房子能行,当菜卖能行,当山洞躲猫猫也行,比几十块钱一个的成品玩具有用多了。
第三个,把夸结果的评价改成说过程。别总说“你搭的房子真漂亮”“你真棒”,换成“你刚才换了三块积木才把桥墩稳住对不对”“你刚才帮小朋友定了新规则呀”,孩子能感受到你关注的是他玩的过程,不是最后拿出的那个结果,反而更愿意深入玩下去。
不过话说回来,该管的时候肯定要管,碰到要玩危险东西、欺负小朋友的情况,必须立刻制止,我说的别管太细,是别管孩子的玩法,不是放任不管。
现在外界给幼教的压力太大,好多人都觉得幼儿园就得提前学东西,游戏就是浪费时间。我们做一线的,也没必要跟人争得面红耳赤,就守住自己教室里的这一小块地方,每天多留十分钟,多放几个纸箱,慢慢就能看到变化。我认识的一位老教师,坚持每天留一个小时自由游戏,她带出来的孩子,上小学后坐得住,遇到问题自己先想办法试,不会一上来就喊老师,后劲比提前学了一堆知识的孩子足太多。
其实哪有那么多复杂的道理,孩子生来就是在玩里长大的。我们只要别挡着他们玩,就够了。
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文章名称:被误读的幼儿游戏:它不是放风,是孩子的成长建构
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