2026-10-06 19:14:01 分类:百科知识
上次片区教研,围坐一圈聊日常,大半老师都在倒苦水。要求保证每日游戏时长,做了区角,买了玩具,真到了孩子自由玩的时候,又浑身不自在。
我见过不少老师,提前一周赶出来环创,摆了一整区的新材料,结果孩子玩了十分钟,集体跑去走廊蹲角落玩落下来的梧桐果。
急得挠头。
不是说游戏最重要吗?怎么孩子自己选的玩的,就成了“不对的”“没用的”?
为什么我们总忍不住打断孩子玩
很多时候我们其实都陷入了一个误区:游戏是为教学服务的,必须要带点知识点,必须要让孩子学到点什么,不然就是浪费时间。
要教图形认知,孩子拿了两块方形积木当汽车开,老师忍不住过去掰过来:你看,这是正方形,四条边一样长对不对?
好好的开汽车游戏,硬生生变成了识数认形状的集体课。孩子兴味索然,老师还觉得自己完成了目标,双赢。
幼儿园区角幼儿自主游戏场景
早前看到国内学前教研团队的调研显示,多数一线课堂里,教师主动介入游戏的频率远高于必要水平,超过一半的介入其实没有必要,反而打断了孩子的专注力。
说实话,我们的焦虑,本质上是不敢放手。怕放出去收不回,怕领导检查说我们“没上课”,怕孩子玩了一天什么都没学会,家长要说我们闲。
可偏偏忘了,对三四岁的孩子来说,专注力、想象力、解决问题的能力,本来就是在瞎玩里长出来的。
好的游戏,老师该站在哪里
很多新老师问我,那完全放手不管吗?当然不是。核心其实只有一条:别把你的需求放在孩子的前面。
先观察,再判断,别急着动手。
我认识一位教了三十年学前的老教师,她带小班的时候,自由活动时间从来搬个小椅子坐在区角门口,拿个小本子记,很少走动。整节课一个小时下来,开口说话不超过十句,全是孩子主动喊她,她才过去。
孩子堆的积木塔倒了,她不上去扶,先站在边上看。孩子蹲下来捡积木,自己重新搭,她转身就坐回去,什么都不说。要是孩子举着手喊“老师我搭不起来”,她才过去问一句“你觉得哪里塌了呀”,陪着孩子找问题,绝对不伸手帮他搭好。
幼儿园教师观察幼儿游戏记录场景
很多老师喜欢给各个区角定死规矩:积木区只能搭积木,阅读区不能带玩偶,美工区不能拿来过家家。其实真没这个必要。孩子拿着玩偶去阅读区,对着绘本讲故事,这不就是最好的语言游戏吗?孩子拿彩纸给娃娃做衣服,这不就是手工和角色扮演结合了吗?
安全红线守好,剩下的,给孩子留够空间就行。你越不着急插手,孩子越能长出自己的想法。
不过话说回来,也不是说所有介入都不对。孩子玩不下去陷入情绪了,或者游戏里出现了冲突解决不了了,这个时候再站出来,比你每分钟都盯着强多了。
那些“没用”的游戏,其实价值最大
那些“没用”的游戏,其实价值最大
我们总喜欢给游戏分三六九等,能学知识的是好游戏,追跑打闹、重复玩同一个东西就是坏游戏、瞎玩。
小班孩子总追着跑,一跑就是半小时,老师怕摔怕撞,总喊停。可这个年龄的孩子,就是在追跑里练平衡感,练对空间距离的判断,你不让他跑,他对自己身体的认知,怎么来的?
中班孩子一个滑滑梯能玩四十分钟,同一个动作重复几十遍,你站在边上都觉得无聊,可对孩子来说,每一次滑下去,他都会调整一点点姿势,感受一点点不一样的重心变化,这就是他在自己探索,自己学习啊。
还有那些我们看不上的“破烂玩具”:空矿泉水瓶、快递纸箱子、捡回来的树叶石头,孩子能变着花样玩一个月,比那些几百块的定制玩教具有用多了。瓶盖能当月饼,能当方向盘,能当小杯子,一个瓶子能变一百种东西,固定功能的玩具哪有这种魔力。
现在很多地方教研,评游戏活动,第一句就问“今天这个游戏达成了什么目标”,“发展了孩子哪方面的核心经验”,搞来搞去,大家都学会了把集体课包个游戏的壳,孩子玩得放不开,老师也累得慌。
说实话,幼儿阶段,哪有那么多必须达成的目标。孩子每天能有一两个钟头,心无旁骛玩点自己真正喜欢的,能盯着蚂蚁搬家看二十分钟,能自己蹲那搭半小时积木,能和小伙伴追着跑一身汗,这就够了。
下次再看到孩子蹲在地上玩你觉得“没用”的东西,别急着拉他走,多站两分钟。说不定你能听到,他给蚂蚁编了一整个王国的故事,比你准备好的任何教案都精彩。
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文章名称:重新看幼儿游戏:跳出理念,聊聊一线能做的事
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